『과정평가형 자격』정보처리산업기사(자바(JAVA)스프링(SPRING)개발자)취득과정
지역인재양성을 위한 MSA기반 크로스 플랫폼(자바,Springboot,Flutter) 개발자 과정
자바&Springboot 크로스 플랫폼(풀스택)융합 응용SW개발자 양성과정
[디지털컨버전스]자바스프링(Spring)기반 융합개발자 양성훈련
[AI Worker] (일반) AI 기반 UI/UX 웹퍼블리셔(멀티미디어) 융합과정
[AI Worker] (일반) AI UX 전략과 RAG 인프라 기반 지능형 웹 서비스(Java Spring) 양성 과정
『디지털컨버전스』프론트엔드(JavaScript,React,SQL)개발자 양성
『디지털컨버전스』데이터 융합 자바(JAVA) &스프링(spring)
『스마트웹&콘텐츠개발』AI활용 UIUX &프론트엔드(JavaScript,Figma AI,React,SQL)개발자 양성
(생성형AI활용, 자바, Spring, Flutter) 개발자 양성과정
자바 웹 개발 단기속성 핵심완성
자바(JAVA), 스프링 활용 모던 웹 애플리케이션 개발
[AI Worker] (일반) AI 기반 UI/UX 웹퍼블리셔(멀티미디어) 융합과정
[AI Worker] (일반) AI UX 전략과 RAG 인프라 기반 지능형 웹 서비스(Java Spring) 양성 과정
『디지털컨버전스』프론트엔드(JavaScript,React,SQL)개발자 양성
『디지털컨버전스』데이터 융합 자바(JAVA) &스프링(spring)
『스마트웹&콘텐츠개발』AI활용 UIUX &프론트엔드(JavaScript,Figma AI,React,SQL)개발자 양성
[디지털디자인]트렌디한 UI/UX반응형 웹제작을 위한 웹퍼블리셔(디자인&코딩)프론트엔드
반응형 웹디자인 &웹퍼블리셔 (HTML, CSS, Javascript)
『출판』프로젝트기반 시각출판편집 디자이너 양성(포토샵,일러스트,인디자인,FireFly,GPT)과정
[공공디자인]트렌디한 디자인을 위한 포토샵 일러스트활용 공공디자이너 양성과정
『기업 맞춤형 국기』AI 활용 출판 편집디자인 실무 프로젝트 과정
『출판』트렌디한 디자인을 위한 시각출판편집 디자이너 양성(포토샵,일러스트,인디자인)과정
『출판』AI 활용한 크리에이티브 출판 실무 완벽 정복(포토샵, 일러스트, 인디자인,FireFly)
출판·편집디자인 양성과정(포토샵, 일러스트, 인디자인)
[한번에 취득하는] 컴퓨터그래픽스운용기능사 실기(편집디자인,포토샵,일러스트)취득및 취업과정
(시각디자인)시각편집디자인(일러스트,포토샵,그래픽디자인)실무과정
시각디자인(포토샵,일러스트GTQ)양성과정
컴퓨터그래픽스운용기능사(실기)
그래픽디자인(일러스트&포토샵)과정
[시각디자인] 그래픽디자인(일러스트 Illustrator활용)
[시각디자인] 그래픽디자인(포토샵 Photoshop활용)
[한번에 취득하는]컬러리스트산업기사기사 실기 취득과정
[공식시험센터]일러스트 편집(시각,광고)디자인 실무활용 및 GTQi 2급 자격증
[공식시험센터]포토샵 편집(시각,광고)디자인 실무활용 및 GTQ 2급 자격증
『편집디자인』광고&마케팅에 활용하는 일러스트 기초 활용
『편집디자인』 광고&마케팅에 활용하는 포토샵 기초 활용
(과정평가형) AI 활용_실내건축산업기사(캐드(CAD), 스케치업, 엔스케이프 활용) 취득과정
(과정평가형) AI 활용_실내건축기사(캐드(CAD), 스케치업, 엔스케이프 활용) 취득과정
『BIM』건축설계&실내건축인테리어(캐드(CAD),스케치업,Enscape,스테이블디퓨젼,PromeAI 활용 3D공간 제작)
『BIM』건축설계&실내건축인테리어(캐드(CAD),스케치업,MAX,스테이블디퓨젼,PromeAI 활용 3D공간 제작)
[한번에 취득하는 검정형]일반기계기사 실기 (캐드,인벤터)취득과정
[한번에 취득하는 검정형]전산응용기계제도기능사 실기 (캐드,인벤터)취득 및 취업과정
[한번에 취득하는] 실내건축산업기사 실기 (제도,작업형)취득 및 취업과정
[한번에 취득하는] 전산응용건축제도기능사 실기 (캐드,스케치업)취득 및 취업과정
기계설계산업기사(일반기계기사,기계제도기능사,캐드인벤터활용)실기작업형
실내건축설계 스케치업(SKETCH UP)
인벤터(INVENTOR)를 활용한 기계설계 자격증과정(3D실기)
카티아(3D CATIA)
캐드(CAD) 도면작업 실무자 향상과정
『한번에 취득_컴퓨터작업형』실내건축기사/산업기사/기능사 작업형 실기(캐드)
『한번에 취득_컴퓨터작업형』실내건축기사/산업기사/기능사 작업형 실기(스케치업)
『기계설계자격증』전산응용기계제도기능사 (실기) 취득과정
[레빗]단기간에 배우는 BIM 모델링 건축/인테리어 디자인
『건축설계자격증』 전산응용건축제도기능사 실기 시험 완벽 대비 과정
『게임콘텐츠제작』AI툴 활용 (미드저니,스테이블디퓨전,3ds Max) 게임 애니메이션 콘텐츠 제작가 양성
생성형AI를 활용한 디지털 영상크리에이터 양성과정(프리미어,에펙,MAYA)
『게임콘텐츠제작』AI툴 활용 (스테이블디퓨젼, 미드저니, 3ds Max) 게임 콘텐츠(배경, 캐릭터)제작 양성
『멀티미디어』프로젝트기반 AI융합 영상편집 양성(시네마4D,스테이블디퓨전,Runway)과정
『멀티미디어』AI 융합 디지털 영상편집 (프리미어, 애프터 이펙트, 시네마4D, 스테이블 디퓨전, RunwayML)디자이너 양성
[문화관광]AI기반 지역특화 문화관광 영상콘텐츠 제작(프리미어,에프터이펙트,RunwayML,스테이블디퓨젼)과정
『과정평가형 자격』멀티미디어콘텐츠전문가(프리미어,에프터이펙트,3DMAX(맥스),스테이블디퓨젼)
최신밈과 AI툴을 활용한 마케팅영상스타일리스트 양성(프리미어,에펙,스테이블디퓨젼)
실버케어 마케팅(2D/3D)애니메이션 영상 실무 양성과정(프리미어,에펙,MAX)
『기업 맞춤형 국기』AI 활용 멀티미디어 콘텐츠 제작&영상편집 실무과정
영상편집제작모션그래픽(프리미어,에펙) 기초부터 포트폴리오까지
유튜브(Youtube) 콘텐츠를 위한 영상편집(프리미어, 애프터이펙트,모션그래픽)실무 양성과정
영상편집실무양성 애프터이펙트(After Effect),프리미어(Premiere)
시각영상편집디자인(일러스트,포토샵,프리미어,에펙,모션그래픽) 양성과정
유튜브영상편집제작(프리미어,에펙,광고영상,모션그래픽)과정
『공식시험센터』전산회계1급,전산세무2급 자격취득 및 취업과정
[공식시험센터]전산회계1급,전산세무2급 자격취득 및 취업과정
전산회계1급, 전산세무2급, FAT1급, TAT2급 자격취득 및 취업과정
[한번에 취득하는]컴활 1급(필기+실기)자격증 및 OA실무활용 취업과정 (30)
컴퓨터활용능력 1급 OA실무(엑셀,엑세스) 필기, 실기 자격증 취득 및 취업과정
컴퓨터활용능력 1급 (필기+실기) 자격증 취득과정 및 취업과정
컴퓨터활용능력 2급 (필기+실기) 자격증 취득 및 취업과정
『한번에 취득하는』컴퓨터활용능력(컴활) 2급 (필기+실기) 자격증 취득과정 및 사무 취업과정
『한번에 취득하는』컴퓨터활용능력(컴활) 1급 (필기+실기) 자격증 취득과정

1950년대 한국미술은 문화적 불모지였다. 그러했던 땅에 추상미술을 소개한 박서보. 한국의 현대미술사에서 가장 중요한 위치를 지니는 인물로 꼽히는 그의 40여 년에 걸친 작업세계를 조명하는 전시가 열린다.

이탈리아 네오리얼리즘의 거장 페데리코 펠리니(Federico Fellini, 1920-1993)의 영화 ‘8½(Otto e mezzo)(1963)’에서는 “My Dears... Happiness consists of being able to tell the truth without hurting anyone(친애하는 여러분… 행복은 누구에게도 상처 주지 않으면서 진실을 말할 수 있음에 있습니다).”라는 대사를 들을 수 있다.

디지털 문명 속에서 예술이 나아갈 길은 21세기 이후 수많은 아티스트들에 의해 논의되었던 주제이다. 디지털 기술의 발전이 일반 예술의 제 분야에 미치는 영향은 이미 엄청나다. 백남준 같은 작가들은 디지털을 도구화시켜 자신의 작품세계에 적극적으로 차용하기도 했지만 일단의 작가들에게 있어 디지털은 여전히 멀고도 가까운 그대이다.

12월. 겨울임에도 불구하고 유난히 따뜻하게 느껴지는 그 달에는 모두 꿈을 꾼다. 현실의 복잡한 일들은 잊혀지고 그 옛날 머리맡에 몰래 선물을 놓아주시던 아버지의 손길과, 옛 연인과의 달콤한 크리스마스의 추억이 자연스럽게 머리 속에 떠오른다. 트렁크갤러리가 2010년의 마무리로 기획한 전시 <판타지 그 내면 들여다보기> 또한 이런 따뜻한 기억들에 관한 이야기이다.

게임과 예술의 사이는 최근 점점 더 가까워지고 있다. 게임은 예술을 사모하고 예술은 게임을 흠모한다. 게임에게는 한 차원 높은 감수성으로, 예술에게는 한 층 더 넓은 재미로 사람들을 사로잡고 싶은 욕망이 있기 때문이다. 인터랙티브 측면에서는 더더욱 그렇다. 사용자와 상호작용할 때 비로서 그 가치가 있는 인터랙티브 시스템에서 게임과 미디어 아트는 사용자의 관심을 끌기 위해 서로의 이점을 차용하는 ‘똑똑한’ 선택을 하고 있다.

미술 작품에 ‘공간’이 미치는 영향은 얼마나 될까? 작품 속 세계를 제한하기도 하고 한없이 확장시키기도 하는 공간이라는 개념. 그것을 작품 속에 어떻게 위치 시키느냐 하는 것은 모든 작가들의 공통적인 고민일 것이다. 그런 점에서 자신만의 새로운 공간을 창조하기 위해 노력하는 작가들과 그들의 공간미학을 엿보는 것은 그 자체만으로도 공간의 영역을 고민하는 작가들에게 좋은 공부가 될 것이다.

소리는 귀로 듣는다. 그러나 모든 소리를 귀로 듣는 것은 아니다. 모든 사람이 그러한 것도 아니다. 작가 최대식은 소리를 몸으로 듣고 손으로 듣는다. ‘자연의 소리’를 주제로 40여 년간 작업을 해온 배태랑 작가이다.

오늘날의 미술관은 멀티 플레이어이다. 작품을 선별하여 전시하는 차원을 넘어 작가들이 좋은 환경에서 작업할 수 있도록 공간을 제공하고, 미술 교육프로그램을 진행하며, 작가와 전문가, 주민이 교류 할 수 있는 장을 만들어 주고 있다. 하지만 미술관이 아무리 바빠도 가능성 있는 작가들의 작품활동을 지원하는 레지던시 프로그램을 건너뛸 순 없다. 국내 유일의 세라믹전문창작센터를 보유한 클레이아크김해미술관 역시 예외는 아니다.

거울 속의 나. 매일 마주하는 나의 모습이 어느 순간 낯설게 느껴진 적이 있다. 내가 생각하는 나와 거울 속 나의 모습이 같지 않을 때, 나는 나 자신에게 둘도 없는 친구였다가도 낯선 사람을 만난 것 같은 어색함을 느낀다. 이런 감정에 주목해왔던 작가 김대현은 그의 첫 번째 개인전 <없었던 것처럼 살고 싶다>에서 그 특유의 드로잉으로 나와 나의 또 다른 자아와의 관계에 대해 조명한다.

영어로 휴대전화를 뜻하는 모바일(Mobile)이라는 단어에는 ‘움직일 수 있는, 이동성’이란 뜻이 담겨 있다. 움직일 수 있는 이 조그만 기계가 우리 삶에 미친 영향은 새삼 강조할 필요도 없다. 이런 영향력의 원천은 무엇일까. 일단 커뮤니케이션에 영향을 주는 휴대폰의 미디어적 특성이 첫 번째를 차지 할 것이다. 두 번째로는? 그 미디어적 특성을 통한 휴대폰의 사회적, 문화적 역할을 들 수 있지 않을까. 호주 출신의 라리사 효스의 연구가 이 질문에 대한 답이 될 수 있을 것이다.