(생성형AI활용, 자바, Spring, Flutter) 개발자 양성과정
『과정평가형 자격』정보처리산업기사(자바(JAVA)스프링(SPRING)개발자)취득과정
지역인재양성을 위한 MSA기반 크로스 플랫폼(자바,Springboot,Flutter) 개발자 과정
(롯데)기업맞춤형 프로젝트 기반 백엔드 개발자 양성과정
자바&Springboot 크로스 플랫폼(풀스택)융합 응용SW개발자 양성과정
(생성형AI활용)Springboot 기반 웹개발과 Flutter 기반 앱개발 실무양성 심화과정
[디지털컨버전스]자바기반 크로스 플랫폼(풀스택)융합 응용SW개발자 양성훈련
[디지털컨버전스]자바스프링(Spring)기반 융합개발자 양성훈련
(디지털컨버전스) 데이터 융합 자바(JAVA) &스프링(spring)
(디지털컨버전스)공공데이터 융합 자바(JAVA)/스프링 개발자 양성과정
자바 웹 개발 단기속성 핵심완성
자바(JAVA), 스프링 활용 모던 웹 애플리케이션 개발
(출판)트렌디한 디자인을 위한 시각출판편집 디자이너 양성(포토샵,일러스트,인디자인)과정
(출판)편집디자인(포토샵,일러스트,인디자인) 실무 양성과정
[공공디자인]트렌디한 디자인을 위한 포토샵 일러스트활용 공공디자이너 양성과정
(디자인기업연계 프로젝트형)출판,편집 디자인 실무양성과정
[한번에 취득하는] 컴퓨터그래픽스운용기능사 실기(편집디자인,포토샵,일러스트)취득및 취업과정
(시각디자인)시각편집디자인(일러스트,포토샵,그래픽디자인)실무과정
시각디자인(포토샵,일러스트GTQ)양성과정
출판·편집디자인 양성과정(포토샵, 일러스트, 인디자인)
[한번에 취득하는]컬러리스트산업기사기사 실기 취득과정
[자체시험센터]포토샵 편집(시각,광고)디자인 실무활용 및 GTQ 2급 자격증
[공식시험센터]포토샵 편집(시각,광고)디자인 실무활용 및 GTQ 2급 자격증
[자체시험센터]일러스트 편집(시각,광고)디자인 실무활용 및 GTQi 2급 자격증
[공식시험센터]일러스트 편집(시각,광고)디자인 실무활용 및 GTQi 2급 자격증
일러스트 편집디자인(39)
포토샵 편집디자인(39)
포토샵 활용 및 GTQ1급 자격증 취득과정(60)
컴퓨터그래픽스운용기능사(실기)
그래픽디자인(일러스트&포토샵)과정
[디자인]컬러리스트 자격증 취득과정(실기)
[시각디자인] 그래픽디자인(일러스트 Illustrator활용)
[시각디자인] 그래픽디자인(포토샵 Photoshop활용)
『과정평가형 자격』실내건축기사(캐드(CAD)맥스(MAX)스케치업,Enscape활용)취득과정
『과정평가형 자격』실내건축산업기사(캐드(CAD)스케치업,Enscape활용)취득과정
(BIM)건축설계(캐드,레빗,스케치업,맥스), 실내건축 실무 양성과정
(BIM)실내건축설계(캐드,레빗,스케치업) 실무 양성과정
[BIM]건축설계&실내건축인테리어(캐드(CAD),스케치업,MAX활용 3D공간 제작)
[BIM]건축설계&실내건축인테리어(캐드(CAD),스케치업,Enscape활용 3D공간 제작)
『초정밀』기계부품 설계 취업을 위한 2D,3D 공정 설계(파이썬,AUTOCAD,3D인벤터,CATIA)과정
제너레이티브 디지털 전환 설계(자동화 기계설계 실무입문)양성
[한번에 취득하는 검정형]전산응용기계제도기능사 실기 (캐드,인벤터)취득 및 취업과정
[한번에 취득하는] 실내건축산업기사 실기 (제도,작업형)취득 및 취업과정
[한번에 취득하는] 전산응용건축제도기능사 실기 (캐드,스케치업)취득 및 취업과정
기계설계산업기사(일반기계기사,기계제도기능사,캐드인벤터활용)실기작업형
실내건축설계캐드(AutoCAD),스케치업(SketchUP)입문과정
[문화관광]AI기반 지역특화 문화관광 영상콘텐츠 제작(프리미어,에프터이펙트,RunwayML,스테이블디퓨젼)과정
『과정평가형 자격』멀티미디어콘텐츠전문가(프리미어,에프터이펙트,3DMAX(맥스),스테이블디퓨젼)
(기업연계프로젝트형)메타버스 콘텐츠(Unity기반 실감형, VR/AR/XR)제작자 양성
최신밈과 AI툴을 활용한 마케팅영상스타일리스트 양성(프리미어,에펙,스테이블디퓨젼)
생성형AI를 활용한 디지털 영상크리에이터 양성과정(프리미어,에펙,MAYA)
실버케어 마케팅(2D/3D)애니메이션 영상 실무 양성과정(프리미어,에펙,MAX)
[게임콘텐츠제작](3D모델링,애니메이션)게임그래픽디자인실무양성
[게임콘텐츠제작]게임애니메이션&영상(CG,VFX)편집실무 양성훈련
[멀티미디어]트렌디한 디자인을 위한 프리미어,에프터이펙트,시네마4D 활용 영상편집디자이너 양성
유튜브(Youtube) 콘텐츠를 위한 영상편집(프리미어, 애프터이펙트,모션그래픽)실무 양성과정
영상편집실무양성 애프터이펙트(After Effect),프리미어(Premiere)
시각영상편집디자인(일러스트,포토샵,프리미어,에펙,모션그래픽) 양성과정
유튜브영상편집제작(프리미어,에펙,광고영상,모션그래픽)과정
영상편집제작모션그래픽(프리미어,에펙) 기초부터 포트폴리오까지
『공식시험센터』전산회계1급,전산세무2급 자격취득 및 취업과정
[공식시험센터]전산회계1급,전산세무2급 자격취득 및 취업과정
전산회계1급, 전산세무2급, FAT1급, TAT2급 자격취득 및 취업과정
[한번에 취득하는]컴활 1급(필기+실기)자격증 및 OA실무활용 취업과정 (30)
컴퓨터활용능력 1급 OA실무(엑셀,엑세스) 필기, 실기 자격증 취득 및 취업과정
컴퓨터활용능력 1급 (필기+실기) 자격증 취득과정 및 취업과정
컴퓨터활용능력 2급 (필기+실기) 자격증 취득 및 취업과정
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| 1-5 디자인랩의 전시 프로젝트를 진행하던 중, 내가 평소 그려오던 드로잉 작품을 프로젝션 맵핑을 통해 구현해보자는 아이디어가 나왔다. 기사제공│월간 CA PROJECT팩토리 플로어 드로잉 STUDIO클라운 오픈 스튜디오(이형수) //blog.naver.com/clown2006 나는 그림이라는 표현 수단의 설정(매개의 설정)에 주목하게 되었다. 평소 드로잉이 주된 작업 방식인데, 평소 진행하는 작업보다 큰 스케일과 표현하는 매체의 한계를 극복하는 방법으로 프로젝션 맵핑이라는 기술은 매우 큰 가능성을 가지고 있었다. 이에 다양한 맵핑 경험을 가지고 있던 미디어 아트 그룹인 루잇과 맵핑을 구현하기에 적합한 파사드를 가지고 있는 1-5 디자인랩의 도움으로 내 드로잉을 맵핑으로 구현해보기로 하였다. |
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| 우선 1-5 디자인랩의 건물 외벽을 보며 어떻게 그림을 구성할 것인가를 고민했다. 건물 외벽은 문을 제외한 나머지 부분에 파티션이 나뉘어져 있었다. 그 파티션들을 이용해 한 칸, 한 칸의 공간에서 스토리가 전개되는 방식으로 구성해야겠다고 생각했다. 우선 그림의 컨셉을 팩토리로 설정했다. 층이 나뉘어진 공장의 이미지를 떠올린 것이다. 그리고 여기에 내 오밀조밀한 그림 스타일을 잘 살릴 수 있도록 공장에 대한 리서치를 진행했다. 공장에 들어가는 요소들, 일하는 사람의 모습, 각종 공장 소품들을 찾아보았다. 그리고 기차를 타고 등장한 공장의 노동자들이 한 층, 한 층 올라가며 일을 하고 가장 위층에서 운송수단인 우산을 배급 받아 퇴근한다는 스토리를 구성하고 섬네일 스케치를 진행했다. 최초에 미디어 파사드 구현 방식으로 생각한 것은 라이브로 내가 드로잉을 하고, 이를 동시에 건물 외벽에 맵핑하는 방식이었다. 투명한 유리판을 놓고 그 위에 트레싱지를 놓고 드로잉을 한다. 카메라는 유리판 아래에 수직으로 설치하고 내가 드로잉하는 과정을 실시간으로 맵핑하는, 일종의 퍼포먼스 성격이었다. 하지만 아래에서 촬영을 하기 때문에 그림이 반전된다는 문제가 있었고, 드로잉하면서 내 몸이 카메라에 포착될 가능성이 높았다. 더욱이 실시간으로 드로잉하는 모습을 보여야한다는 것이 부담스럽게 느껴졌다. 그래서 촬영 후 영상을 편집하여 이를 가지고 프로젝션하는 방향으로 변경하였다. 우선 1-5 디자인랩 건물 외벽과 같은 비율로 종이를 재단하고, 그 종이 위에 드로잉하는 것을 기본으로 하였다. 촬영은 수평, 수직으로 카메라를 위에 설치하여 진행하기로 하였다. 여기에 프로젝션 맵핑에서 표현할 수 있는 재밌는 아이디어를 루잇이 제안했다. 치약 뚜껑을 스위치 삼아, 그 위에 화살표를 그려서 종이 위에 올려두고, 이를 돌려서 조명을 조절하는 방식이었다. 실제 촬영 때는 단순히 치약 뚜껑을 바닥에 놓고 돌리는 것에 불과했지만 영상 편집 과정을 통해 치약 뚜껑을 스위치 삼아, 영상의 도입부와 엔딩에서 조명을 조절하였다. |